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Server_new/Void_KeyPressedReleased.pde
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Server_new/Void_KeyPressedReleased.pde
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// VOID KEY PRESSED
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void keyPressed()
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{
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if (key == 49)
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{
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debug = true;
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}
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if (key == 50)
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{
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debug = false;
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}
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if (status==1)
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{
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switch(key)
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{
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case 'w':
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taste[0] = true;
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||||
break;
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||||
case 'W':
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||||
taste[0] = true;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case 'a':
|
||||
taste[1] = true;
|
||||
break;
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||||
case 'A':
|
||||
|
||||
taste[1] = true;
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
taste[2] = true;
|
||||
break;
|
||||
case 'S':
|
||||
taste[2] = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'd':
|
||||
taste[3] = true;
|
||||
break;
|
||||
case 'D':
|
||||
taste[3] = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (status==0)
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||||
{
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if (key==ENTER || key==RETURN)
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{
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if (player_name_server.length()!=0)
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{
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state=1;
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return;
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}
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}
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if (keyCode == 32)
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{
|
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return;
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}
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if (state==0)
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||||
{
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if (player_name_server.length()<8)
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{
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player_name_server = player_name_server + key;
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}
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||||
if (keyCode == 8 && player_name_server.length()>1)
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||||
{
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player_name_server = player_name_server.substring(0, player_name_server.length() - 2);
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}
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}
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||||
}
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||||
//SOUND TOGGLE
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if (status == 2)
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{
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if (keyCode == 32)
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{
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if (soundon == true)
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{
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||||
soundon=false;
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} else
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{
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if (soundon == false)
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{
|
||||
soundon=true;
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}
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}
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}
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}
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//OPTIONS SERVER INGAME
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if (menu_ingame)
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{
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if ( keyCode == 32 && debug == true)
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{
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if (serverRunning == true)
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{
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||||
serverRunning=false;
|
||||
} else
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||||
{
|
||||
if (serverRunning == false)
|
||||
{
|
||||
serverRunning=true;
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}
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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// VOID KEY RELEASED
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void keyReleased()
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{
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if (status==1)
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{
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switch(key)
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{
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||||
case 'w':
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||||
taste[0] = false;
|
||||
break;
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||||
case 'W':
|
||||
taste[0] = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'a':
|
||||
taste[1] = false;
|
||||
break;
|
||||
case 'A':
|
||||
taste[1] = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 's':
|
||||
taste[2] = false;
|
||||
break;
|
||||
case 'S':
|
||||
taste[2] = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'd':
|
||||
taste[3] = false;
|
||||
break;
|
||||
case 'D':
|
||||
taste[3] = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void mousePressed()
|
||||
{
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||||
if (status == 1&& menu_ingame == false)
|
||||
{
|
||||
mousepressed_server = 1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void mouseReleased()
|
||||
{
|
||||
if (status == 1)
|
||||
{
|
||||
mousepressed_server = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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